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Pixel Art Facile
PIXEL ART ÉDUCATIF · ARTS PLASTIQUES

Pixel art en arts plastiques : inventer sa palette

Un même dessin peut prendre plusieurs ambiances. Gardez les positions des cases et imaginez votre palette : vive, douce, contrastée ou presque monochrome.

Préparer l’activité

Objectif proposé : Modifier une palette et décrire l’effet des choix de couleur sur un même motif.

Matériel : Crayons ou feutres ; visualisateur 3D facultatif sur ordinateur ou tablette.

La consigne, étape par étape

  1. Observez le motif de départ et choisissez une nouvelle teinte pour chaque repère.
  2. Complétez votre légende personnelle, puis coloriez la grille. Vous pouvez aussi essayer ces choix dans le visualisateur 3D.
  3. Comparez les versions et décrivez une zone devenue plus visible ou plus discrète.

Choisissez votre fiche.

GS, CP, CE1 · Facile

Inventer une palette : La fleur soleil

Choisis une nouvelle couleur pour chaque lettre de la légende, puis colorie le motif. Il existe plusieurs réponses possibles.

Une proposition de départ est fournie ; votre palette peut être différente.

Grille : 16 × 16 cases. Repère d’âge : 5-6 ans, 6-8 ans.

CE1, CE2 · Intermédiaire

Inventer une palette : Le chat malicieux

Choisis une nouvelle couleur pour chaque lettre de la légende, puis colorie le motif. Il existe plusieurs réponses possibles.

Une proposition de départ est fournie ; votre palette peut être différente.

Grille : 16 × 16 cases. Repère d’âge : 6-8 ans, 8-10 ans.

CM1, CM2 · Intermédiaire

Inventer une palette : Le papillon pastel

Choisis une nouvelle couleur pour chaque lettre de la légende, puis colorie le motif. Il existe plusieurs réponses possibles.

Une proposition de départ est fournie ; votre palette peut être différente.

Grille : 16 × 16 cases. Repère d’âge : 8-10 ans, 10-12 ans.

GS, CP, CE1 · Facile

Inventer une palette : Le bonnet à pompon

Choisis une nouvelle couleur pour chaque lettre de la légende, puis colorie le motif. Il existe plusieurs réponses possibles.

Une proposition de départ est fournie ; votre palette peut être différente.

Grille : 10 × 10 cases. Repère d’âge : 5-6 ans, 6-8 ans.

CM1, CM2 · Avancé

Inventer une palette : Le bouquet à offrir

Choisis une nouvelle couleur pour chaque lettre de la légende, puis colorie le motif. Il existe plusieurs réponses possibles.

Une proposition de départ est fournie ; votre palette peut être différente.

Grille : 20 × 20 cases. Repère d’âge : 8-10 ans, 10-12 ans.

Les niveaux et les âges sont des repères de sélection. Les consignes sont proposées par Pixel Art Facile pour des ateliers à adapter à votre contexte.